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逗逗 AI

陪你游戏的 AI 伙伴,懂游戏,更懂你。

虚拟陪伴
逗逗 AI - 陪你游戏的 AI 伙伴,懂游戏,更懂你。 - 产品截图展示1

关于 逗逗 AI

【近期更新】 现已正式上线逗逗 AI 1.0 版! 【产品介绍】 逗逗游戏伙伴是一款基于人工智能技术的 AI 桌宠软件,通过最新的 VLM 视觉语言模型技术,为用户提供真人般的陪伴体验。产品采用多模态感知能力,能够实时理解游戏画面、识别用户情绪,并具备多模态长期记忆功能,可以场景化记住与用户的共同经历。逗逗 AI 不是传统的聊天机器人,而是一个具有独立思考和感受的数字伙伴,致力于提供无感陪伴体验,不争夺用户注意力。 【产品功能】 逗逗游戏伙伴提供智能陪玩、情绪陪伴、智能攻略等核心功能。通过 VLM + AI 搜索技术,产品实现对所有游戏内容的通用支持,能够实时判断游戏场景并主动发起对话。除了游戏陪伴,AI 伙伴还能陪用户看剧、工作,具备代码理解和错误排查能力。产品提供多类型精品化 AI 角色,包括官方原创 IP、知名 UP 主数字分身以及虚拟主播等不同类型的伙伴选择。 【产品理念】 逗逗游戏伙伴秉承”陪伴是最长情的告白”的理念,通过长期的共同经历来养成真正懂用户的 AI 伙伴。产品强调用时既有、即用即走的陪伴模式,不通过刺激性内容争夺用户注意力,而是在用户需要时提供信息帮助和情绪价值。真正的 AI 伙伴养成不仅依靠程序算法,更需要每个用户的参与和互动,共同创造独特的陪伴关系。

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本版本为海外beta版,国内版正在审核中 主要功能: AI人物对话,以人物第一视角还原各学科知识点 人物年龄动态变化,横向对比同时代的人(可生成视频) 历史上的今天&地图(可安装浏览器扩展直观的看历史上的今天 这是个AI教育类产品,希望做到有趣,有探索欲,真的让学生觉得好玩,愿意了解 前人是怎么探索这个世界的。(要么他的发现本身有意义,要么他的探索过程值得参考和借鉴) 我曾写过一篇长文 《做自己成长路上的栽灯人》,里面讲: 在教育成长体系里,强调态度(坚持、努力、别人家的孩子)是不知道该如何阐述为什么要这样的无奈,我来尝试阐述下成长这个抽象的世界。它并不像你所生活的华北平原一样平坦,甚至反过来。个人的局限性,文明正在初级阶段等等处处是高山,下面说的更多是我看到零星的凹洼处、聚溪成河的断续不成熟的脉络,夹杂着我的信仰、私心、我没能分辨出来的成见…. 但文章太冗长了小学生读不下去,这次换成一个个人物,结合自己的生活经历,通过对话来解答用户成长中的困惑,会更受听一些。 作为一个AI产品经理,我在2020年前就说,大多数用户在面对对话类模型,如果没有任务推动,会很快陷入是问无可问的状态。于是,我在尝试准备很多问题: 学科方面 比如 问诸葛亮你为什么写《出师表》,问刘禅你怎么看《出师表》,问鲁迅你怎么看瓜田里的猹,问牛顿那颗苹果怎么砸醒你的 成长方面 比如 让贝叶斯说说概率是怎么影响人心,向各位先贤问一些非常基础但其实大多数人只是停留在浅层认知的夹生饭,比如为什么要不抱怨,不抱怨有什么好处,不抱怨体现了什么 用户只需要点点点,就能找到在不同的人物视角下得到不同的回答,总会有哪个说到了他心坎(顺便提升了同理心和看待这个世界的多元性)
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